Unreal Team Project - Day 23
Day 23 : 게임 종료 시 순위 출력
Day 23 : 게임 종료 시 순위 출력
Day 22 : 라운드 종료 시 순위에 따른 골드 및 기본 골드 지급
Day 21 : Round 분할
Day 19 : Ring 초기화
Day 17 : UML & Refactoring
Day 13 : Timer 동기화
Day 12 : GameMode and GameState
Day 11 : Character Color Replication
Day 10 : Hit Launch Replication
Day 9 : Hit Launch Replication
Day 8 : SkillComponent and SkillData
Day 7 : SkillComponent and SkillData
Day 6 : SkillComponent and SkillData
Day 5 : Ring
Day 4 : IDamageable Interface
Unreal Engine - RPC (Remote Procedure Call)
Day 3 : IDamageable Interface
Day 2 : 엔진 빌드, 기획, 클래스 구조
Day 1 : 프로젝트 계획 및 개발 환경 구축
Unreal Engine - Delegates
Unreal Engine - Local Network Connections
Unreal Engine - Authority and Replication
Unreal Engine - Source Control
Unreal C++ - Spline을 따라 Mesh 생성
Unreal C++ - 데미지 출력
Unreal IWYU
Unreal C++ - 부위 별 피격 구현
Unreal 4 Blueprint Portfolio
Unreal Reflection System 언리얼 리플렉션 시스템, 언리얼의 기능을 구현하는 강력한 기술로 언리얼의 제작사 에픽 게임즈에서는 언리얼을 다음과 같이 설명하고 있다.