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Unreal

Unreal Reflection

Unreal Reflection System 언리얼 리플렉션 시스템, 언리얼의 기능을 구현하는 강력한 기술로 언리얼의 제작사 에픽 게임즈에서는 언리얼을 다음과 같이 설명하고 있다.

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C++

Static

Static : 정적 키워드

C++ Extern

C++ extern은 전역으로 선언된 변수, 함수, 템플릿에 적용될 수 있는 키워드이다. extern이라는 의미 그대로 파일 외부에 해당 extern으로 선언된 것을 연결하여 주는 역할을 한다.

C++와 C#의 차이

객체 지향과 컴포넌트 지향 C++과 C#은 둘다 객체 지향 언어이지만, C#은 모든 요소를 객체로 취급하기 때문에 컴포넌트 지향 언어라고도 불립니다.

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A&D

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DirectX11

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ComputerScience

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